이 글은 스프링 부트 핵심 가이드(장정우 저)를 읽고 개인적으로 정리하기 위한 글입니다.
서버간 통신
- 포털 사이트를 하나의 서비스 단위로 개발한다고 했을 때 서버를 업데이트하거나 애플리케이션을 유지보수 할 때 마다 사이트 작업 중입니다라는 팻말을 걸고 작업을 해야 합니다. 그만큼 개발에 보수적인 입장을 취할 수밖에 없고, 서비스 자체의 규모도 커지기 때문에 서비스를 구동하는데 걸리는 시간도 길어진다.
- 이 같은 문제를 해결하기 위해 나온 것이 마이크로서비스 아키텍쳐(MSA) 말그대로 서비스 규모를 작게 나누어 구성한 아키텍쳐
ex) 블로그 프로젝트, 카페 프로젝트, 메일 프로젝트등 애플리케이션을 기능별로 나눠서 개발하게 된다. - 각각 독립적인 애플리케이션을 개발 시 서비스 간에 통신해야 하는 경우가 발생(서버 간 통신)
- 가장 많이 사용되는 방식은 HTTP/HTTPS
스프링부트의 동작 방식
- 부트에서 spring-boot-starter-web 모듈을 사용하면 기본적으로 톰캣(Tomcat)을 사용하는 스프링 MVC 구조를 기반으로 동작
- 서블릿 : 클라이언트의 요청을 처리하고 결과를 반환하는 자바 웹 프로그래밍 기술 (서블릿 컨테이너에서 관리) 서블릿 컨테이너는 서블릿 인스턴스를 생성하고 관리하는 역할 역할을 수행하는 주체로서 톰캣은 WAS의 역할과 서블릿 컨테이너의 역할을 수행하는 대표적인 컨테이너
- 서블릿 객체를 생성, 초기화, 호출, 종료하는 생명주기 관리
- 서블릿 객체는 싱글톤 패턴으로 관리
- 멀티 스레딩을 지원
- 스프링에서는 DispatcherServlet이 서블릿의 역할 수행
- DispatcherServlet의 동작
- DispatcherServlet으로 요청(HttpServletReuqest)이 들어오면 DispatcherServlet은 핸들러 매핑(Handler Mapping)을 통해 요청 URI에 매핑된 핸들러(Controller)를 탐색한다.
- 핸들러 어댑터(Handler Adapter)로 컨트롤러를 호출
- 핸들러 어댑터에 컨트롤러의 응답이 돌아오면 ModelAndView로 응답을 가공해 반환
- 뷰 형식으로 리턴하는 컨트롤러를 사용할 때는 뷰 리졸버(View Resolver)를 통해 View(뷰)를 받아 리턴
핸들러 매핑?
요청 정보를 기준으로 어떤 컨트롤러를 사용할지 선정하는 인터페이스
- 뷰 리졸버는 뷰의 렌더링 역할을 담당하는 뷰 객체를 반환
- 이 책에서 다룰 애플리케이션은 뷰가 없는 REST 형식의 @ResponseBody를 사용 예정 뷰 리졸버를 호출하지 않고 MessageConverter를 거쳐 JSON 형식으로 변환해서 응답
레이어드 아키텍처
애플리케이션의 컴포넌트를 유사 관심사를 기준으로 레이어로 묶어 수평적으로 작성한 구조를 의미
여러 방면에서 쓰이는 개념이며, 어떻게 설계하느냐에 따라 용어와 계층의 수가 달라진다.
일반적으로 레이어드 아키텍처라 하면 3계층 또는 4계층 구성을 의미
이 차이는 인프라(데이터베이스)레이어의 추가 여부로 결정
프레젠테이션 계층
- 애플리케이션의 최상단 계층, 클라이언트의 요청을 해석하고 응답하는 역할
- UI나 API 제공
- 프레젠테이션 계층은 별도의비즈니스 로직을 포함하고 있지 않으므로 비즈니스 계층으로 요청을 위임하고 받은 결과를 응답하는 역할만 수행
비즈니스 계층
- 애플리케이션이 제공하는 기능을 정의하고 세부 작업을 수행하는 도메인 객체를 통해 업무를 위임하는 역할을 수행한다.
- DDD(Domain-Driven Design) 기반의 아키텍처에서는 비즈니스 로직에 도메인이 포함되기도 하고, 별도로 도메인 계층을 두기도 한다.
데이터 접근 계층
- 데이터베이스에 접근하는 일련의 작업을 수행
레이어드 아키텍처의 특징
- 각 레이어는 가장 가까운 하위 레이어의 의존성을 주입 받는다.
- 각 레이어는 관심사에 따라 묶여 있으며, 다른 레이어의 역할을 침범하지 않는다.
- 각 컴포넌트의 역할이 명확하므로 코드의 가독성과 기능 구현에 유리
- 코드의 확장성도 좋아진다.
- 각 레이어가 독립적으로 작성되면 다른 레이어와의 의존성을 낮춰 단위 테스트에 용이
디자인 패턴
- 소프트웨어를 설계할 때 자주 발생하는 문제를 해결하기 위해 고안된 해결책
- 디자인 패턴이 모든 문제의 정답은 아니고 상황에 맞는 최적 패턴을 결정해서 사용하는 것이 바람직하다.
디자인 패턴의 종류
- 디자인 패턴을 구체화해서 정리한 대표적인 분류 방식으로 GoF 디자인 패턴 이라는 것이 있다.
- GoF 디자인 패턴은 생성 패턴,구조 패턴, 행위 패턴의 총 3가지로 구분
- 생성 패턴
- 객체 생성에 사용되는 패턴으로, 객체를 수정해도 호출부가 영향을 받지 않게 됨
- 구조 패턴
- 객체를 조합해서 더 큰 구조를 만드는 패턴
- 행위 패턴
- 객체 간의 알고리즘이나 책임 분배에 관한 패턴
- 객체 하나로는 수행할 수 없는 작업을 여러 객체를 이용해 작업을 분배. 결합도 최소화를 고려할 필요가 있음
생성 패턴
- 추상 팩토리 : 구체적인 클래스를 지정하지 않고 상황에 맞는 객체를 생성하기 위한 인터페이스를 제공하는 패턴
- 빌더 : 객체의 생성과 표현을 분리해 객체를 생성하는 패턴
- 팩토리 메서드 : 객체 생성을 서브 클래스로 분리해서 위임하는 패턴
- 프로토 타입 : 원본 객체를 복사해 객체를 생성하는 패턴
- 싱글톤 : 한 클래스마다 인스턴스를 하나만 생성해서 인스턴스가 하나임을 보장하고 어느 곳에서도 접근할 수 있게 제공하는 패턴
구조 패턴
- 어댑터 : 클래스의 인터페이스를 의도하는 인터페이스로 변환하는 패턴
- 브리지 : 추상화와 구현을 분리해서 각각 독립적으로 변형케 하는 패턴
- 컴포지트 : 여러 객체로 구성된 복합 객체와 단일 객체를 클라이언트에서 구별 없이 다루는 패턴
- 데코레이터 : 객체의 결합을 통해 기능을 동적으로 유연하게 확장할 수 있게 하는 패턴
- 퍼사드 : 서브시스템의 인터페이스 집합들에 하나의 통합된 인터페이스를 제공하는 패턴
- 플라이웨이트 : 특정 클래스의 인스턴스 한 개를 가지고 여러 개의 ‘가상 인스턴스’를 제공할 떄 사용하는 패턴
- 프락시 : 특정 객체를 직접 참조하지 않고 해당 객체를 대행(프락시)하는 객체를 통해 접근하는 패턴
행위 패턴
- 책임 연쇄 : 요청 처리 객체를 집합으로 만들어 결합을 느슨하게 만드는 패턴
- 커맨드 : 실행될 기능을 캡슐화해서 주어진 여러 기능을 실행하도록 클래스를 설계하는 패턴
- 인터프리터 : 주어진 언어의 문법을 위한 표현 수단을 정의하고 해당 언어로 구성된 문장을 해석하는 패턴
- 이터레이터 : 내부 구조를 노출하지 않으면서 해당 객체의 집합 원소에 순차적으로 접근하는 방법을 제공하는 패턴
- 미디에이터 : 한 집합에 속한 객체들의 상호작용을 캡슐화하는 객체를 정의한 패턴
- 메멘토 : 객체의 상태 정보를 저장하고 필요에 따라 상태를 복원하는 패턴
- 옵저버 : 객체의 상태 변화를 관찰하는 관찰자들, 즉 옵저버 목록을 객체에 등록해 상태가 변할 때마다 메서드 등을 통해 객체가 직접 옵저버에게 통지하게 하는 디자인 패턴
- 스테이트 : 상태에 따라 객체가 행동을 변경하게 하는 패턴
- 스트래티지 : 행동을 클래스로 캡슐화해서 동적으로 행동을 바꿀 수 있게 하는 패턴
- 템플릿 메서드 : 일정 작업을 처리하는 부분을 서브클래스로 캡슐화해서 전체 수행 구조는 바꾸지 않으면서 특정 단계만 변경해서 수행하는 패턴
- 비지터 : 실제 로직을 가지고 있는 객체(visitor)가 로직을 적용할 객체를 방문하여 실행하는 패턴
REST API
- 대중적으로 가장 많이 사용되는 애플리케이션 인터페이스
- 이 인터페이스를 통해 클라이언트는 서버에 접근하고 자원을 조잘할 수 있음
REST?
- Representational State Transfer의 약자로 WWW과 같은 분산 하이퍼미디어 시스템 아키텍처의 한 형식
- 주고받는 자원(Resource)에 이름을 규정하고 URI에 명시해 HTTP 메서드(GET, POST, PUT, DELETE)를 통해 해당 자원의 상태를 주고받는 것을 의미
REST API?
- API : Application Programing Interface, 애플리케이션에서 제공하는 인터페이스를 의미 API를 통해 서버 또는 프로그래매 사이를 연결할 수 있다.
- REST API는 REST 아키텍처를 따르는 시스템/애플리케이션 인터페이스라고 볼 수 있다.
- REST 아키텍처를 구현하는 웹 서비스를 RESTful하다 라고 표현
REST 의 특징
- 유니폼 인터페이스
- 일관된 인터페이스를 의미, REST 서버는 HTTP 표준 전송 규약을 따르기 때문에 어떤 프로그래밍 언어로 만들어졌느냐와 상관없이 플랫폼 및 기술에 종속되지 않고 타 언어, 플랫폼, 기술등과 호환해 사용할 수 있단느 것을 의미
- 무상태성
- 서버에 상태 정보를 따로 보관하거나 관리하지 않는다는 의미
- 캐시 가능성
- HTTP 표준을 그대로 사용하므로 HTTP의 캐싱 기능을 적용할 수 있음
- 이 기능을 이용하기 위해 응답과 요청이 모두 캐싱 가능한지 명시가 필요, 캐싱이 가능한 경우 클라이언트에서 캐시에 저장해두고 같은 요청에 대해서는 해당 데이터를 가져다 사용. 이 기능을 사용하면 서버의 트랜잭션 부하가 줄어 효율적이며 사용자 입장에서 성능 개선
- 레이어 시스템
- REST 서버는 네트워크 상의 여러 계층으로 구성될 수 있다. 그러나 서버의 복잡도와 관계없이 클라이언트는 서버와 연결되는 포인트만 알면 됨
- 클라이언트-서버 아키텍처
- REST 서버는 API를 제공하고 클라이언트는 사용자 정보를 관리하는 구조로 분리해 설계. 이 구성은 서로에 대한 의존성을 낮추는 기능
'북스터디 > 스프링 부트 핵심 가이드' 카테고리의 다른 글
Chapter 06. 데이터베이스 연동 (3) | 2023.06.11 |
---|---|
Chapter 05. API를 작성하는 다양한 방법 (0) | 2023.05.27 |
Chapter 04. 스프링 부트 애플리케이션 개발하기 (0) | 2023.05.27 |
Chapter 03. 개발 환경 구성 (0) | 2023.05.21 |
Chapter 01. 스프링 부트란? (0) | 2023.05.21 |